1 |
2010/8/2 Thiago Nunes <thiagonunesrs@×××××.com> |
2 |
|
3 |
> Em 2 de agosto de 2010 16:02, Daniel da Veiga |
4 |
> <danieldaveiga@×××××.com> escreveu: |
5 |
> |
6 |
> > Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be |
7 |
> > approximately the same as the monitor refresh rate. |
8 |
> |
9 |
> Mas elocubrando sobre isso me veio a seguinte dúvida: Faz sentido |
10 |
> gerar mais FPS que a frequencia do monitor? Usar o vsync não economiza |
11 |
> CPU limitando a performance das aplicações 3D a um valor que, |
12 |
> teoricamente, seria o máximo útil? |
13 |
> |
14 |
> |
15 |
Não apenas isso, mas eliminando esses ciclos de imagens a mais, teoricamente |
16 |
eliminaria o flickering responsável pela perda da sensação de fluidez, |
17 |
tornando o movimento mais sutil e real. |
18 |
|
19 |
Eu percebo isso nitidamente em jogos. |
20 |
|
21 |
-- |
22 |
Daniel da Veiga |